Руководство по размещению окон и дверей
Тема |
---|
Архитектура |
Уровень |
Средний |
Время для завершения |
60 минут |
Авторы |
vocx |
FreeCAD версия |
0.18 или выше |
Примеры файлов |
нет |
Смотрите также |
None |
Введение
Этот учебник покажет как поместить спроектированное пользователем окна и двери в модели здания. Он использует верстаки Draft, Arch, и Sketcher.
Используются следующие инструменты: Draft Grid, Draft Snap, Draft Wire, Arch Wall, Arch Window, и Sketcher NewSketch. Пользователь должен быть знаком с установкой ограничений в эскизах.
Этот учебник был вдохновлён учебниками, написанными jpg87 на форумах FreeCAD.
Посмотрите, пожалуйста, следующую ветку для дополнительной информации о позиционировании окон и дверей.
Посмотрите так же следующую страницу ради некоторых видео о том, как выравнять окна.
Установка
1. Откройте FreeCAD, создайте новый пустой документ, и переключитесь на Верстак Arch.
2. Убедитесь, что единицы измерения установлены в меню Правка → Настройки → Основные → Единицы измерения правильно. Например, МКС (м/кг/с/градус)
хороши для работы с расстояниями в типичных строениях; и установите число знаков после запятой на 4
, чтобы учитывать малейшие доли метра.
3. Используйте кнопку Показывать сетку для показа сетки с достаточным разрешением. Вы можете изменить вид сетки в меню Правка → Настройки → Draft → Сетка и привязка → Сетка. Установите линии через каждые 50 mm
, с главными линиями каждые 20
линий (каждый метр), и 1000 линий
всего (сетка покрывает площадь 50 x 50 метров).
4. Отодвиньте трёхмерный вид, если сетка слишком близка.
Теперь мы готовы сделать простейшую стену, где мы установим окна и двери.
Установка стены
5. Используйте инструмент Draft Wire для создания полилинии. Ведите её против часовой стрелки.
- 5.1. Первая точка в (0, 4, 0); в диалоге введите 0 m Enter, 4 m Enter, 0 m Enter.
- 5.2. Вторая точка в (2, 0, 0); в диалоге введите 2 m Enter, 0 m Enter, 0 m Enter.
- 5.3. Третья точка в (4, 0, 0); в диалоге введите 4 m Enter, 0 m Enter, 0 m Enter.
- 5.4. Четвёртая точка в (6, 2, 0); в диалоге введите 6 m Enter, 2 m Enter, 0 m Enter.
- 5.4. Пятая точка в (6, 5, 0); в диалоге введите 6 m Enter, 5 m Enter, 0 m Enter.
- 5.5. На клавиатуре нажмите A для завершения полилинии.
- 5.6. На клавиатуре нажмите 0 для получения аксонометрического вида модели.
- Примечание: убедитесь, что чекбокс Относительно (R) не отмечен, когда вводите абсолютные координаты.
- Примечание 2: точки могут быть определены указателем мыши по точкам сетки, с помощью панели Draft Snap и метода Draft Grid.
- Примечание 3: вы можете создать формы программированием на Python. Учтите, что большинство функций ожидают ввод в миллиметрах.
import FreeCAD
import Draft
p = [FreeCAD.Vector(0.0, 4000.0, 0),
FreeCAD.Vector(2000.0, 0.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(4000.0, 0.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(6000.0, 2000.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(6000.0, 5000.0, 0.0)]
w = Draft.makeWire(p, closed=False)
6. Выделите DWire
и кликните инструмент Arch Wall; появится стена с шириной (толщиной) по умолчанию 0,2 м и высотой 3 м.

Базовая линия для стены

Стена, полученная из полилинии
Установка стандартных дверей и окон
7. Кликните инструмент Arch Window; в ниспадающем списке Preset выделите Simple door
, и установите высоту в 2 м.
- 7.1. Установите привязку на Draft Midpoint, и попробуйте выделить нижнюю грань передней стены; поверните standard view как требуется, чтобы зацепить грань, а не поверхность стены; когда активна средняя точка, кликните для установки двери.
- 7.2. Кликните снова инструмент Arch Window, и установите другую дверь, на сей раз в средней точке крайней правой стены; поворачивайте standard view по необходимости.

Захват по средней точке нижней грани стены для установки двери
- Примечание:
Sill height
это дистанция от пола до нижнего края элемента. Для дверейSill height
обычно 0 m, поскольку двери обычно на уровне пола; с другой стороны, окна обычно отделяет от пола от 0.5 до 1.5 m.Sill height
может быть установлен только при создании окна или двери из заготовки. Когда окно или двери вставлены, корректируйте их размещение редактированием вектора ДанныеPosition[x, y, z]
базового эскиза (Sketch).
Создание пользовательских дверей и окон
8. Переключитесь на верстак Sketcher; выделите часть стены справа, где нет двери; кликните на Новый эскиз; выделите FlatFace как метод прикрепления. Если существующая геометрия заслоняет ваш вид, кликните Обзор эскиза чтобы спрятать её.
9. Нарисуйте милый эскиз с тремя замкнутыми полилиниями. Убедитесь в наличии ограничений для всех полилиний.
- 9.1. Внешняя полилиния - наибольшая, определяет главный размер оконного объекта и размер выреза в стене при внедрении окна в Arch Wall. Убедитесь, что размеры подходяще названы, например
Width
иHeight
. Ограничения так же определяют curvature of the outer wire; дайте им подходящее имя, вродеHeightCurve
. - 9.2. Следующая полилиния это смещение от внешней полилинии, и вместе с ней определяет ширину замоноличиваемой в стену оконной коробки. Назовите смещение соответствующе, например,
FrameFixedOffset
. Он будет использован как для вертикального, так и горизонтального смещения. Нижнее смещение, при установке в ноль приведёт к касанию оконной коробкой низа окна, это можно использовать для моделирования двери вместо окна. Дайте ей подходящее имя, вродеFrameFixedBottom
. - 9.3. Третья, внутренняя полилиния это смещение от второй полилинии и вместе с ней определяет подвижную раму окна. Внутренняя полилиния так же определяет размер стекла. Ещё раз, дайте этим смещениям говорящие имена, например,
FrameInnerOffset
иFrameInnerBottom
. - 9.4. Чтобы успешно построить эскиз, используйте горизонтальные (Sketcher ConstrainHorizontal) вертикальные (Sketcher ConstrainVertical) ограничения для непосредственных сторон; используйте дополнительную конструктивную геометрию (Sketcher ToggleConstruction) и тангенциальные ограничения (Sketcher ConstrainTangent) для корректного размещения дуг наверху. Поскольку сейчас окно симметрично, не забывайте, когда нужно, ограничения равенства (Sketcher ConstrainEqual), симметрии (Sketcher ConstrainSymmetric) и точки на объекте (Sketcher ConstrainPointOnObject).

Ограничения для внешних полилиний эскиза, формирующих окно

Ограничения для внутренних полилиний эскиза, формирующих окно
10. Когда эскиз полностью зафиксирован, нажмите Close для выхода из эскиза (Sketcher LeaveSketch).
- 10.1. Поскольку лицевая поверхность стены выбирается при начальных шагах создания эскиза, эскиз параллелен с ней, однако он может быть в неверной позиции, вне стены. В этом случае подстройте ДанныеPosition внутри ДанныеAttachment Offset. Установите ДанныеPosition в
[4 m, 1 m, 0 m]
, так что эскиз будет центрирован по стене в одном метре от пола. - 10.2. Вы можете видеть именованные ограничения эскиза в ДанныеConstraints. Значения могут меняться с немедленным визуальным контролем изменений эскиза.

Эскиз окна движется к желательной позиции на стене

Именованные ограничения эскиза, которые могут меняться без углубления в эскиз
11. Переключитесь обратно на верстак Arch и примените Arch Window к выбранному новому Sketch002
. Будет создано окно, и отверстие под него в стене. Окно сделано из пользовательского эскиза, а не стандартной заготовки, так что ему требуется редактирование для корректного отображения его компонентов, то есть неподвижной рамы, внутренней рамы, и стекла.

Пользовательское окно, созданное из эскиза, у него пока нет правильной рамы или стекла
Настройка пользовательского окна
12. В древе проекта под Window
выделите Sketch002
, и нажмите Space, или измените свойство ВидVisibility на true
.
13. Дважды кликните на Window
в древе проекта для начала его редактирования.
- 13.1. Внутри диалога
Window elements
имеется две панели,Wires
иComponents
. Там будет три полилинии,Wire0
,Wire1
иWire2
, и один компонент,Default
. Полилинии указывают на замкнутые кривые, нарисованные на эскизе; компоненты определяют области на эскизе, которые будут выдавлены для создания рамы или стеклянной панели с реальной толщиной, эти области разделяются полилиниями. Окно, созданное из заготовки, уже имеет два компонента,OuterFrame
иGlass
. Пользовательское окно нужно редактировать для получения такой структуры.

Диалог редактирования окна или двери
- 13.2. Кликните на
Default
, потом на кнопке Remove чтобы убрать его.
- 13.3. Кликните Add; что покажет параметры нового компонента вроде
Name
,Type
,Wires
,Thickness
,Offset
,Hinge
, иOpening mode
. Дайте имя, вродеOuterFrame
, выделитеFrame
для типаType
, и кликните наWire0
иWire1
; они будут подсвечены в окне трёхмерного вида. Добавьте небольшое значение дляThickness
,15 mm
, и отметьте чекбокс для установки значения по умолчанию. Это значение по умолчанию будет длинной, назначенной параметру ДанныеFrame; подобное умолчание может быть назначено для параметра ДанныеOffset. Кликните на кнопке +Create/update componentдля завершения редактирования компонента.
- 13.4. Кликните Add; дайте другое имя, вроде
InnerFrame
, укажитеFrame
дляType
и кликните наWire1
иWire2
. Добавьте подходящего размераThickness
,60 mm
, иOffset
,15 mm
. Затем кликните кнопку +Create/update component.
- 13.5. Кликните Add; дайте другое имя, вроде
Glass
, выберитеGlass panel
дляType
, и кликнитеWire2
. Добавьте подходящего размераThickness
,10 mm
иOffset
,40 mm
. Затем кликните кнопку +Create/update component. Если любой из трёх компонентов нуждается в модификации, выделите его и нажмите Edit; модификация сохранится только после нажатия кнопки +Create/update component.

Редактирование ранее определённого компонента окна или двери
- 13.6. Если всё установлено, кликните Close для завершения редактирования окна. Эскиз вновь станет не виден, но окно покажет различимые элементы для
OuterFrame
, дляInnerFrame
, иGlass
. Задайте для ДанныеFrame значение100 mm
для толщины по умолчанию, которое будет добавлено к значению, определённому в компонентеOuterFrame
.

Вид параметров окна для добавления значений по умолчанию для Frame length, Offset length и других опций

Итоговое окно с соответствующими компонентами, внедрёнными в стену
Размножение пользовательского окна
14. В древе проектов выделите Window
и нижележащий Sketch002
. Затем выполните Edit → Duplicate selection, и при запросе ответьте No для дублирования невыбранных зависимостей. Новые Window001
и Sketch003
появятся там же, где оригинальные элементы.
15. Выделите новый Sketch003
. Перейдите к параметру ДанныеMap Mode и кликните на эллипсе возле значения FlatFace
. В окне трёхмерного вида выделите левую сторону стены без каких-либо элементов; поверните standard view куда надо. Измените Attachment offset
на [-1 m, 0 m, 0 m] для центрирования окна, и кликните OK. Эскиз и окно появятся на новой позиции.
- Примечание: операция назначения так же может быть выполнена переключением на верстак Part и использованием меню Part → Attachment.

Диалог редактирования привязки плоскости эскиза
16. Вы можете настроить размеры нового окна изменением именованных параметров в Sketch003
в ДанныеConstraints, например, установив Height
на 2 m
, и Frame Fixed Bottom
на 0 m
. Затем нажмите Ctrl+R для пересчёта модели. Если окно не показывает увеличенного проёма под новое окно, выделите стену в древе проекта, кликните правой кнопкой и выберите Mark to recompute
, затем снова нажмите Ctrl+R.
17. Эти операции меняют позиции нового окна, но проём в окне не выглядит правильно. Оно наклонено, то есть, проём не перпендикулярен поверхности стены, и может даже вырезать другие части стены. Проблема в том, что Window001
сохранила информацию о ДанныеNormal из оригинального Window
.

Неправильный проём в стене из-за ошибочной нормали (Normal) окна
Нормали дверей и окон
18. Каждый объект Arch Window определяет выдавливание его тела, а так же отверстие, создаваемое в носящей его стене посредством ДанныеNormal.
Нормаль - это вектор [x, y, z]
, указывающий направление, перпендикулярное стене. Если заготовка окна или двери создаётся инструментом Arch Window прямо поверх стены, нормаль вычисляется автоматически, корректно выставляя получившееся окно или дверь. Так были созданы первые два объекта, Door
и Door001
.
Таким же образом, когда эскиз создаётся выделением плоскости, он ориентирован по этой плоскости. Затем, когда используется инструмент Arch Window, окно использует как нормаль перпендикулярное направление к эскизу. Это было в случае с третьим объектом, пользовательским Window
.
Если окно уже есть и его нужно передвинуть, как в случае с дублированным объектом Window001
, эскиз требуется перепривязать к другой плоскости. Это сдвигает и эскиз и окно, но в дальнейшем его нормаль автоматически не обновляется, поскольку имеет некорректную информацию выдавливания. Нормаль нуждается в ручном пересчёте и записи в ДанныеNormal.
Три значения вектора нормали высчитываются следующим образом.
x = -sin(angle)
y = cos(angle)
z = 0
Где angle
- угол локальной оси Z эскиза относительно глобальной оси Y.
Когда создаётся эскиз, у него всегда две оси: локальная X (красная), и локальная Y (зелёная). Если эскиз привязан к глобальной рабочей плоскости XY, то эти оси выровнены, но если эскиз привязан к глобальным осям XZ или YZ, как это обычно бывает для окон и дверей (эскизы стоят вертикально), то локальная ось Z (голубая) составляет угол с глобальной осью Y, этот угол меняется от -180 до 180 градусов. Угол считается положительным, если он открывается против часовой стрелки, и отрицательный, если по часовой, начиная с глобальной оси Y.

Локальные координаты вертикально стоящего эскиза, то есть сопоставлен с глобальной плоскостью XZ

Намеченные направления нормалей для каждой двери и окна
Если мы посмотрим на до сих пор сделанную геометрию, мы увидим следующие нормали.
Door
- Локальное Z выравнено с глобальным Y, значит,
angle
равен нулю. Нормальный вектор
x = -sin(0) = 0
y = cos(0) = 1
z = 0
или ДанныеNormal соответствует [0, 1, 0]
.
Door001
- Локальное Z повёрнуто на 90 градусов относительно глобальной Y, значит,
angle
равен 90 (положительно, поскольку открыт против часовой стрелки). Вектор нормали равен
x = -sin(90) = -1
y = cos(90) = 0
z = 0
или ДанныеNormal равен [-1, 0, 0]
.
Window
- Локальное Z повёрнуто на 45 градусов от глобальной Y, значит
angle
равен 45 (положительный, поскольку открывается против часовой стрелки). Нормальный вектор равен
x = -sin(45) = -0.7071
y = cos(45) = 0.7071
z = 0
или ДанныеNormal равен [-0.7071, 0.7071, 0]
.
Window001
- Направление локального Z находится использованием инструмента Draft Dimension и измерением угла, который направляющая стены (
Wire
) составляет с глобальной осью Y, или любая линия, выровненная по ней. Этот угол равен26.57
; требуемый угол является дополнительным к этому, так что90 - 26.57 = 63.43
.
Это означает, что локальная ось Z повёрнута на 63.43 градусов от глобальной Y, значит, angle
соответствует -63.46 (отрицательный, поскольку открывается по часовой стрелке). Вектор нормали
x = -sin(-63.43) = 0.8943
y = cos(-63.43) = 0.4472
z = 0
Значит, ДанныеNormal должен быть установлен в [0.8943, 0.4472, 0]
.
После выполнения изменений пересчитайте модель нажатием Ctrl+R. Если стена не обновит отверстие, выделите его в древе проекта, и по клику правой кнопки мыши выделите Mark to recompute
, затем нажмите Ctrl+R вновь.
19. Ориентация выдавливания окна решена, вместе с отверстием в стене.

Корректный проём в стене в соответствии с нормалью окна
Конечные замечания
20. Как показано, Arch Window очень важно. Пользователь должен либо
- Использовать инструмент Arch Window для вставки автоматического выравнивания заготовки в стену, или
- привязать эскиз к желаемой стене и построить окно на нём.
Если окно уже существует, и его надо подвинуть, базовый эскиз должен быть перепривязан к новой плоскости, и ДанныеNormal окна надо будет пересчитать.
Направление новой нормали может быть получено измерением angle
новой стены относительно оси Y, учитывая, является ли этот угол положительным (против часовой стрелки) или отрицательным (по часовой стрелке), и использованием простой формулы.
x = -sin(angle)
y = cos(angle)
z = 0
Для проверки корректности операции, абсолютная величина вектора нормали должна быть равна единице. То есть:
abs(N) = 1 = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
abs(N) = 1 = sqrt(sin^2(angle) + cos^2(angle) + z^2)
- 2D drafting: Sketch, Line, Polyline, Circle, Arc, Arc by 3 points, Fillet, Ellipse, Polygon, Rectangle, B-spline, Bézier curve, Cubic Bézier curve, Point
- 3D/BIM: Project, Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Pipe, Pipe Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D tools: Profile, Box, Shape builder..., Facebinder, Objects library, Component, External reference
- Annotation: Text, Shape from text, Aligned dimension, Horizontal dimension, Vertical dimension, Leader, Label, Axis, Axes System, Grid, Section Plane, Hatch, Page, View, Shape-based view
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid, Working Plane Top, Working Plane Front, Working Plane Side
- Modify: Move, Copy, Rotate, Clone, Create simple copy, Make compound, Offset, 2D Offset..., Trimex, Join, Split, Scale, Stretch, Draft to sketch, Upgrade, Downgrade, Add component, Remove component, Array, Path array, Polar array, Point array, Cut with plane, Mirror, Extrude..., Difference, Union, Intersection
- Manage: BIM Setup..., Views manager, Manage project..., Manage doors and windows..., Manage IFC elements..., Manage IFC quantities..., Manage IFC properties..., Manage classification..., Manage layers..., Material, Schedule, Preflight checks..., Annotation styles...
- Utils: Toggle bottom panels, Move to Trash, Working Plane View, Select group, Set slope, Create working plane proxy, Add to construction group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select non-manifold meshes, Remove Shape from Arch, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC Brep flag, Toggle subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC explorer, Create IFC spreadsheet..., Image plane, Unclone, Rewire, Glue, Reextrude
- Panel tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC tools: IFC Diff..., IFC Expand, Make IFC project, IfcOpenShell update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
- Additional: Preferences, Fine tuning, Import Export Preferences, IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- General: Create sketch, Edit sketch, Attach sketch, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Polyline, Line, Arc, Arc by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Arc slot, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Dimensional constraints: Dimension, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Auto radius/diameter, Radius, Diameter, Angle, Lock
- Geometric constraints: Coincident (unified), Coincident, Point on object, Horizontal/vertical, Horizontal, Vertical, Parallel, Perpendicular, Tangent or collinear, Equal, Symmetric, Block
- Other constraints: Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Fillet, Chamfer, Trim, Split, Extend, External geometry, Carbon copy, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Array transform, Polar transform, Scale transform, Offset geometry, Symmetry, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher visual: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide circular helper for arcs, Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Show/hide internal geometry, Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting

- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework