Верстак PartDesign
Введение
Верстак PartDesign предоставляет расширенные инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей. Он в основном ориентирован на создание механических деталей, которые можно изготовить и собрать в готовое изделие. Тем не менее, созданные твёрдые тела можно использовать повсеместно для любых других целей, таких как архитектурное проектирование, анализ методом конечных элементов или механическая обработка и 3D-печать.
В то время как Верстак Part основан на методологии конструктивной сплошной геометрии (CSG) для построения фигур, верстак PartDesign использует параметрическую методологию редактирования объектов, которая означает, что базовое твёрдое тело последовательно преобразуется путем добавления элементов от начала и до тех пор, пока не будет получена окончательная форма. Более полное объяснение данного процесса смотри на странице особенности редактирования компонентов. Более полное описание этого процесса смотри на странице редактирования элементов, а затем смотри Создание простой детали с помощью PartDesign, чтобы приступить к созданию твёрдых тел.
See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple component with PartDesign to get started with creating solids.
Более подробное обсуждение различий между верстаками Part и Part Design можно найти на странице: Part и Part Design.
Инструменты
Все инструменты проектирования деталей находятся в меню Part Design и на панели инструментов Part Design, которая появляется при загрузке верстака Part Design.
Инструменты структуры
Эти инструменты на самом деле не являются частью верстака PartDesign. Они относятся к категории Стандартных инструментов. Они были разработаны в версии 0.17 с целью упорядочивания и создания сборок; как таковые, они весьма полезны при работе с телами, созданными с помощью этого верстака.
Создать деталь: создает новую Деталь в текущем документе и делает её активной.
Создать группу: добавляет в текущий документ контейнер группы, который позволяет организовать объекты в древовидном представлении.
Вспомогательные инструменты Part Design
Создать тело: создаёт объект Тело и делает его активным.
Создать эскиз: создаёт новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время выполнения этого инструмента не выбрана ни одна из граней, пользователю будет предложено выбрать плоскость на Панели задач. После чего интерфейс переключится на верстак Sketcher в режим редактирования.
Разместить эскиз на грани: сопоставляет эскиз с ранее выбранной плоскостью или гранью активного тела.
Редактировать эскиз: редактировать выбранный эскиз.
Проверить эскиз: проверяет допуски различных точек и корректирует их.
Check geometry: Checks the geometry of selected objects for errors.
Create a shape binder: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object.
Создать новую под-объектную связующую форму: создаёт геометрию привязки формы из одного или нескольких родительских объектов.
Создать клон: клонирует выбранное тело.
Создать опорную плоскость: создает опорную плоскость в активном теле.
Создать опорный отрезок: создает опорный отрезок в активном теле.
Создать опорную точку: создает опорную точку в активном теле.
Создать локальную систему координат: создает локальную систему координат прикрепленную к опорной геометрии в активном теле.
Инструменты моделирования Part Design
Аддитивные инструменты
Это инструменты для создания базовых конструктивных элементов или для добавления простых аддитивных геометрических форм к уже существующему твёрдому телу.
Выдавливание: выдавливает твёрдое тело из выбранного эскиза.
Вращение: создаёт твёрдое тело, поворачивая эскиз вокруг оси. Контур эскиза должен быть замкнутым.
Аддитивный профиль: создает переходную форму, между двумя и более переходными контурами.
Аддитивный профиль по траектории: создаёт твёрдое тело путем протягивания одного или нескольких эскизов вдоль открытой или замкнутой траектории.
Аддитивная спираль: создает сплошное тело, перемещая эскиз по спирали.
Аддитивный параллелепипед: создаёт аддитивный параллелепипед.
Аддитивный цилиндр: создает аддитивный цилиндр.
Аддитивная сфера: создает аддитивную сферу.
Аддитивный конус: создает аддитивный конус.
Аддитивный эллипсоид: создает аддитивный эллипсоид.
Аддитивный тор: создает аддитивный тор.
Аддитивная призма: создает аддитивную призму.
Аддитивный клин: создает аддитивный клин.
Инструменты вычитания (съёма) материала (Субтрактивные инструменты)
Это инструменты для вычитания материала из существующего тела.
Вырез: создает вырез на основе выбранного эскиза.
Отверстие: создает отверстия на основе выбранного эскиза. Эскиз должен содержать один или несколько кругов.
Проточка: создает проточку, путем вращения эскиза вокруг оси.
Субтрактивный профиль: создает твердое тело путем перехода между двумя или более эскизами и вычитает созданное тело из активного тела.
Субтрактивный профиль по траектории: создает твердое тело, перемещая один или несколько эскизов по конечному или замкнутому контуру, и вычитает созданное тело из активного тела.
Субтрактивная спираль: создает сплошную форму, перемещая эскиз вдоль спирали и вычитает его из активного тела.
Субтрактивный параллепипед: создает субтрактивный прямоугольный параллелепипед и отнимает его от активного тела.
Субтрактивный цилиндр: создает субтрактивный цилиндр и отнимает его от активного тела.
Субтрактивная сфера: создает субтрактивную сферу и отнимает её от активного тела.
Субтрактивный конус: создает субтрактивный конус и отнимает его от активного тела.
Субтрактивный эллипсоид: создает субтрактивный эллипсоид и отнимает его от активного тела.
Субтрактивный тор: создает субтрактивный тор и отнимает его от активного тела.
Субтрактивная призма: создает субтрактивную призму и отнимает её от активного тела.
Субтрактивный клин: создает субтрактивный клин и отнимает его от активного тела.
Логические операции
Булева операция: импортирует одно или несколько тел или клонов PartDesign в активное тело и применяет логическую операцию.
Инструменты обработки граней тела
Данные инструменты предназначены для создания кромок и обработки граней.
Скругление: скругление граней активного тела.
Фаска: снимает фаску с граней активного тела.
Уклон: создает уклон выбранных граней активного тела
Преобразовать в полое тело: создает толстостенную полую оболочку из активного твердого тела и убирая выбранные грани.
Инструменты преобразования
Это инструменты для преобразования существующих элементов.
Симметрия: зеркально отражает один или несколько элементов.
Линейный массив: создаёт линейный массив из одного или нескольких элементов.
Круговой массив: создаёт круговой массив из одного или нескольких элементов.
Множественное преобразование: создаёт массив, комбинируя любое из вышеупомянутых преобразований, а также преобразование Масштабирование.
Масштабирование: масштабирует один или несколько элементов. Этот инструмент недоступен как отдельный инструмент преобразования.
Дополнительные
Некоторые дополнительные функции в меню "Part Design":
Цепное колесо (звездочка): создает профиль цепного колеса (звездочки), который можно далее сделать объемным.
Шестерня с эвольвентным профилем: создает внутренний или наружный эвольвентный профиль шестерни, который далее можно сделать объемным.
Мастер проектирования вала: Создает вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты. Вал создается как фигура вращения из эскиза, который можно редактировать.
Инструменты контекстного меню
- Suppressed: checkbox to disable a specific feature without deleting it. introduced in version 1.0
Установить точку завершения расчёта тела: переопределяет положение конечной точки расчёта детали.
Переместить объект в другое тело: перемещает выбранный эскиз, базовой геометрии или объект в другое тело.
Переместить объект следом за другим объектом: позволяет изменить порядок операций в древе построения тела, с помощью перемещения выбранного эскиза, базовой геометрии или объекта в другое положение в списке операций.
Комманды, используемые совместно с верстаком Part
Внешний вид: определяет внешний вид всей детали (прозрачность, цвет и т.д.).
Установить цвета: позволяет назначить цвета для граней детали.
Obsolete tools
Migrate: migrates files from FreeCAD versions below 0.17 to version 0.17. This tool is not available in version 1.0 and above.
Настройки
Настройки: настройки, доступные для инструментов проектирования деталей.
- Точная настройка: некоторые дополнительные параметры для точной настройки при проектировании деталей.
Учебники
- Использование FreeCAD, вебсайт, описывающий рабочий процесс проектирования механики.
- Создание простейшей детали с помощью PartDesign
- Базовый учебник Part Design
- Учебник PartDesign Bearingholder I (требует обновления)
- Учебник PartDesign Bearingholder II (требует обновления)
Примеры
Некоторые идеи о том, чего можно достичь с помощью инструментов проектирования деталей, см. в: Примеры проектирования деталей.

- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Инструменты структуры: Part, Group
- Вспомогательные инструменты: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Инструменты моделирования
- Инструменты данных: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Аддитивные инструменты: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Субстрактивные инструменты: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Инструменты трансформации: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Отделочные инструменты: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Бинарные: Boolean operation
- Дополнительно: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Инструменты контекстного меню: Set tip, Move object to other body, Move object after other object