Верстак Mesh
Введение
Верстак Mesh оперирует с треугольными сетками. Сетки (Meshes) - это особый тип 3D объектов, составленный из треугольных граней, соединенных по ребрам и вершинам.
Многие из 3D приложений, такие, как sketchup, blender, maya или 3d studio max используют сетки (meshes) в качестве основного типа 3D объекта. Сетки это очень простые объекты, содержащие только вершины (точки), ребра и (треугольные) грани, их очень легко создать, модифицировать, разбивать, растягивать, и можно легко передаваться из одного приложения в другое без потерь в деталях. Кроме того, поскольку сетки определяются очень простыми данными, 3D приложения обычно могут управляться с очень большими их количеством без использования чрезмерных ресурсов. По этим причинам сетки как 3D объекты часто выбирают для приложений, работающих с кино, анимацией и созданием изображений.
Однако Для инженерных применений, сетки обладают очень большим ограничением: они только создают поверхность, и не содержат информацию о массе, так что они не ведут себя как твердые тела. Это означает что все твердотельные операции, такие как сложение, вычитание, на сетках выполнять всегда труднее. Верстак Mesh полезен для импорта трёхмерных данных в формате сеток, для их анализа, обнаружения ошибок, и в итоге конвертирует их в твёрдые тела для использования в верстаке Part.
Инструменты
Модуль полигонального моделирования сейчас обладает очень простым интерфейсом, все его функции сгруппированы в меню Сетки.
Import mesh...: Imports a mesh object from a file.
Export mesh...: Exports a mesh object to a file.
Create mesh from shape...: Creates mesh objects from shape objects.
Refinement...: Remeshes a mesh object.
Анализ
Анализ кривизны, граней и проверка может ли сетка безопасно преобразована в твердое тело
- Оценить и отремонтировать сетку...: Анализирует и чинит сетку
Информация о поверхности: Даёт информацию о поверхностях
- Данные о кривизне: Даёт информацию о кривизне
- Проверить прочность сетки: Проверить, можно ли тело превратить в сетку
- Информация о структуре...: Вычисляет границы сетки
Curvature plot: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.
Harmonize normals: Harmonizes the normals of mesh objects.
Flip normals: Flips the normals of mesh objects.
Fill holes...: Fills holes in mesh objects.
Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
Remove components...: Removes faces from mesh objects.
Remove components by hand...: Removes components from mesh objects.
Create mesh segments...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.
Create mesh segments from best-fit surfaces...: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.
Smooth...: Smooths mesh objects.
Decimation...: Reduces the number of faces in mesh objects.
Scale...: Scales mesh objects.
Regular solid...: Creates a regular parametric solid mesh object.
Булевы операции
- Объединение: объединить сетки
- Пересечение: выделить пересечение полигональных сеток
- Разность: выполнить вычитание (вырезание) из полигональных сеток
- Cutting
Cut mesh: Cuts whole faces from mesh objects.
Trim mesh: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
Trim mesh with a plane: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
Create section from mesh and plane: Creates a cross section across a mesh object.
Cross-sections...: Creates multiple cross sections across mesh objects. introduced in version 0.19
Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.
Split by components: Splits a mesh object into its components.
Unwrap mesh: Creates a flat representation of a mesh object.
Unwrap face: Creates a flat representation of a face of a shape object.
Preferences
There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.
Mesh Workbench preferences can be found in the following groups in the Preferences Editor:
Display: On the Mesh view page several preferences can be set.
OpenSCAD: The Mesh Union, Mesh Intersection and Mesh Difference commands require OpenSCAD and use the OpenSCAD executable preference to find its executable.
Ссылки
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces

- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework