Bancada de trabalho PartDesign
Introdução
A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.
Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.
See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple component with PartDesign to get started with creating solids.
Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.
Ferramentas
As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.
Ferramentas de estrutura
Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.
Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.
Ferramentas auxiliares de projeto de peças
Criar corpo: cria um objeto Corpo no documento ativo e o torna ativo.
Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.
Aplique um esboço de um lado: mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.
Editar esboço: edite o Esboço selecionado.
Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
Check geometry: Checks the geometry of selected objects for errors.
Create a shape binder: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object.
Criar um aglutinante em forma de subobjeto(s): cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um ou mais objetos pai.
Criar um clone: cria um clone do corpo selecionado.
Criar um plano de referência: cria um plano de referência no corpo ativo.
Criar uma linha de referência: cria uma linha de referência no corpo ativo.
Criar um ponto de referência: cria um ponto de referência no corpo ativo.
Criar um sistema de coordenadas local: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.
Ferramentas de modelagem de projeto de peças
Ferramentas aditivas
Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.
Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.
Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.
Cubo aditivo: cria um cubo aditivo.
Cilindro aditivo: cria um cilindro aditivo.
Esfera aditiva: cria uma esfera aditiva.
Cone aditivo: cria um cone aditivo.
Elipsóide aditiva: cria uma elipsóide aditiva.
Toro aditivo: cria um toro aditivo.
Prisma aditivo: cria um prisma aditivo.
Cunha aditiva: cria uma cunha aditiva.
Ferramentas subtrativas
Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.
Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.
Hélice subtrativa: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo. introduced in version 0.19
Cubo subtrativa: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.
Cilindro subtrativo: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.
Esfera subtrativa: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.
Cone subtrativo: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.
Elipsóide subtrativa: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.
Toro subtrativo: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.
Prisma subtrativo: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.
Cunha subtrativa: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.
Booleano
Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.
Ferramentas de embelezamento
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.
Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).
Ferramentas de transformação
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.
Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.
Transformação múltipla: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.
Extras
Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:
Assistente de projeto da roda dentada: cria um perfil de empena que pode ser extrudido. introduced in version 0.19
Assistente de projeto de engrenagem envolvente: cria um perfil de engrenagem involutivo que pode ser extrudado.
Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.
- Suppressed: checkbox to disable a specific feature without deleting it. introduced in version 1.0
Designar como uma função resultante: redefine a ponta, que é a característica exposta fora do Corpo.
Mover objeto para outro corpo: move o esboço selecionado, a geometria do datum ou a característica para outro Corpo.
Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.
Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça
Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).
Cores definidas: atribui cores aos rostos das peças.
Ferramentas obsoletas
Migrate: migrates files from FreeCAD versions below 0.17 to version 0.17. This tool is not available in version 1.0 and above.
Preferências
Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
- Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.
Tutoriais
- Como usar o FreeCAD, um website descrevendo o fluxo de trabalho para o projeto mecânico. (inglês e francês)
- Criando uma peça simples com o PartDesign
- Tutorial de Projeto Básico de Peças
- Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio I (precisa de atualização)
- Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio II (precisa de atualização)
Examples
For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Attach sketch, Edit sketch, Validate sketch, Check geometry, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone, Create a datum plane, Create a datum line, Create a datum point, Create a local coordinate system
- Modeling tools:
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Boolean: Boolean operation
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Extras: Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Color per face
- Preferences: Preferences, Fine tuning